Spelregler
Vill du använda våra regler i din turnering?
Många turneringar använder ST Cupens spelsätt i sina egna arrangemang. Vill du också göra det vill vi att du meddelar oss detta så att vi kan hålla dig uppdaterad om vilka förändringar som görs fram till turneringsstart. Varje år gås reglerna igenom och uppdateras utifrån de frågeställningar som dyker upp under föregående år och vilka förändringar som görs av STFF och SvFF.
Nyheter för 2011
- Hemåtspel till målvakt är inte tillåtet för 9-åringar
- Två domare i alla klasser med sidlinjespel
Klasser
Turneringen vänder sig till flickor och pojkar födda 1994-2004 (F17-F7 och P17-P7), samt SM kvalificeringstävling för flickor och pojkar födda 1995 och 1997. I klasserna F7-F8 respektive P7-P8 tillämpas särskilda regler (se regel 16).
Spelform
Gruppspel och slutspel
Gruppspel med 3-5 lag i varje grupp genomförs i serieform. Gruppsegrarna och tvåorna samt i vissa fall även bästa grupptrean/treor till slutspel vilket genomförs i serieform och cupform. Nyhet för klasserna F13-F9, se nedan!
Slutspelet inleds med gruppspel med 3-4 lag i varje grupp där alla möter alla. Gruppsegraren går vidare till fortsatt cupspel alternativt final beroende på antalet deltagande lag i slutspelet. Om två lag från samma förening hamnar i samma slutspelsgrupp kan tävlingsledningen bestämma att spelordningen ändras så att dessa båda lag möter varandra i första omgången.
I klasserna för kval till SM (Flickor & Pojkar 16 & 14 år) spelas efter gruppspel slutspel i cupform direkt. Gruppsegraren respektive tvåan går vidare från gruppspelet. De två finallagen i respektive klass för SM-kval är kvalificerade för SM-slutspel våren 2012.
A- och B-slutspel för vissa flickklasser
I flickklasserna F13-F9 arrangeras både A- och B-slutspel. Gruppsegraren och tvåan är kvalificerade till A-slutspel och trean resptektive fyran till B-slutspel. I vissa fall spelar någon eller några av treorna A-slutspel (se lottning för respektive klass).
Tabellplacering
Lagens placering bestäms av antalet uppnådda poäng. Tre poäng för seger och en poäng för oavgjort. Vid lika poäng avgör i tur och ordning 1. Målskillnad 2. Flest gjorda mål 3. Inbördes möte 4. Straffsparkstävling/lottning
Ovanstående gäller i samtliga gruppspel.
Förlängning i cupmatcher
Om ställningen är oavgjord vid full tid i cupspelet i slutspelet tillgrips förlängning om max 5 minuter. Denna påbörjas utan att något avbrott sker. Om något lag gör mål under förlängningen avbryts matchen, s k Golden Goal. Är resultatet fortfarande oavgjort efter förlängningen avgörs matchen genom straffsparkstävling.
Straffsparkstävling
Vid straffsparkstävling ska lagen växelvis slå 3 straffar var. Om ställningen fortfarande är oavgjord slår lagen växelvis varsin straff till dess matchen är avgjord. Om något av lagen använt alla spelare inklusive målvakten för att slå straffspark äger bägge lagen rätt att välja straffläggare från start på nytt.
Bästa trean
I vissa klasser kommer en eller flera grupptreor att gå till slutspel. Detta räknar vi fram genom att jämföra grupptreornas tabellrad efter att klassen är färdigspelad. Uträkningen görs på samma sätt som när tabellplaceringen avgörs med undantag från att om två eller fler lag har exakt samma utfall lottar vi fram vilket lag som ska gå vidare.
Om antalet grupper i aktuell klass överstiger antalet treor som ska gå vidare till slutspel så räknas inte de grupptreor som kommer från trelagsgrupper.
Spelplan
Turneringen spelas i handbollshallar. Som spelplan räknas handbollsplanens begränsningslinjer, med undantag av klasserna F7-8 respektive P7-8 där väggarna är spelbara längs sidlinjerna.
Antal spelare
Varje lag får bestå av högst 13 och minst 3 spelare per match. Inga begränsningar på antalet deltagare som totalt deltar under turneringen. Priser delas ut till max 13 spelare! Samtliga klasser spelar med 5 spelare varav en ska vara målvakt.
Bollen
Boll avsedd för 5-mannafotboll, s k five-a-sideboll el. Futsalboll, används i samtliga klasser och matcher.
Spelarnas utrustning
Skor för innebruk ska användas. Dessa får ej ha dubbar och/eller sulor som färgar golvet. Benskydd är obligatoriskt i samtliga klasser. Spelare som bryter mot detta utvisas två minuter. Om domaren anser att lagen har förväxlingsbara tröjor skall bortalaget byta. Västar finns att låna i varje hall.
Speltid
Speltiden är 1x15 minuter med undantag av finalerna som spelas 2x10 minuter.
I klasserna för SM-kval (F&P 16 & 14) är speltiden 1x20 minuter i alla matcher utom finalen som spelas 2x10 minuter. Tiden stoppas endast på domarens uppmaning.
Laguppställning
Laguppställning är obligatorisk och ska lämnas in före gruppspel respektive slutspel till matchsekretariatet. Denna ska innehålla namn på samtliga spelare samt deras tröj- och personnummer. Laguppställningen får kompletteras under turneringen.
Representation
Ej fri representationsrätt. Detta innebär att en spelare endast får spela i ett lag per klass. Detta innebär också att en spelare inte får spela i annan klubb/förening än den spelaren är registrerad i (licensierad). Ett lag äger inte rätt att ha registrerade (licensierade) spelare från annan än sin egna förening/klubb i samma lag. Rörande SM-kvalificering äger endast Stockholmsföreningar rätt att delta och med högst ett lag per SM-Kvalklass och förening. Vi förbehåller oss rätten att, vid för litet antal anmälda lag i en av de klasser där det arrangeras parallellklasser (t ex P10 Lätt och P10 Svår), slå samman lätt och svår till en gemensam klass.
WO
Om ett lag uteblir till match eller inte uppnår lägsta antalet spelare (3st) vinner det närvarande laget med 3-0. En avgift om 1200:- tas ut om ett lag inte meddelar sitt återbud före sina matcher.
Tävlingsledning
Tävlingsledningen består av Farouk Nehdi, Huddinge IF, Max Ahston och Robert Frinell från Tyresö FF samt för SM-kvalklasserna även en representant från Stockholms Fotbollförbund. Tävlingsledningen behandlar även protestärenden.
Protest
Protest ska inlämnas skriftligen till matchsekretariatet senast 20 minuter efter berörd match. Protestavgift á 1000:- ska betalas samtidigt och återfås om protesten godkännes. Beslut fattade av tävlingsledningen träder i kraft med omedelbar verkan, eventuellt överklagande lämnas till Stockholms Fotbollförbund.
Spelregler
1. Hemmalaget gör avspark vid matchens början. Vid avspark får bollen spelas i valfri riktning. Mål får göras direkt på avspark, dock inte självmål.
2. Samtliga frisparkar är direkta. Om "Indirekt" förseelse begås i straffområdet ska frisparken läggas på den del av 6-meterslinjen (straffområdeslinjen) som är närmast den plats där förseelsen begicks och spelas som en Direkt frispark.
3. Avstånd vid avspark, frispark, sidlinjespark och hörnspark är 5 meter.
4. 4-sekundersregeln. Sidlinjespark, målvaktsutkast, hörna och frispark ska läggas inom 4 sekunder från det att utförande spelare fått kontroll på bollen. Om så inte sker gäller:
Sidlinjespark - sidlinjesparken ska gå över till motståndarlaget och slås från samma plats.
Målvaktsutkast - frispark ska dömas till motståndarlaget och slås från den närmaste platsen på straffområdeslinjen där förseelsen begicks.
Hörna - frispark ska dömas till motståndarlaget och slås från samma plats som hörnsparken skulle utförts.
Frispark - frisparken ska gå över till motståndarlaget och slås från samma plats.
5. Inspark ersätts med målvaktsutkast. Ändring: Målvakten ska sätta igång spelet med händerna och bollen är i spel först när den passerat ut ur straffområdet. Målvakten får ej spela bollen till sig själv, bestraffningen för det är frispark. Målvakten får kasta bollen över hela planen, dock aldrig direkt i motståndarnas mål. Om så sker ska spelet återupptas med målvaktsutkast till motståndarlaget.
När målvakten spelar bollen efter räddning, alltså när den fortfarande är i spel, gäller samma sak som ovan med den skillnaden att denne då även får använda fötterna samt att bollen inte behöver lämna straffområdet innan den spelas av någon annan.
6. Avsiktligt hemåtspel med fot då målvakten vidrör bollen med händerna är otillåtet. Bestraffningen är direkt frispark till motståndarlaget, frisparken ska läggas på den del av 6-meterslinjen (straffområdeslinjen) som är närmast den plats där förseelsen begicks. Denna regel tillämpas EJ i klasserna 7-8.
7. Straffspark slås från handbollsstraffpunkten (7 meter). Samtliga spelare, med undantag av straffskytten och motståndarnas målvakt ska befinna sig utanför den streckade niometerslinjen och bakom bollen.
8. Hörnspark slås från den förlängda mållinjen i utmärkt område.
9. Inkast ersätts av sidlinjespark då bollen passerar sidlinjen. Mål får ej göras direkt på sidlinjespark. Om bollen sparkas i mål utan att vidröra någon spelare återupptas spelet med målvaktsutkast till motståndarlaget.
10. Om bollen vidrör taket eller därifrån nedhängande föremål tilldöms det icke felande laget sidlinjespark. Spelet återupptas från den del av sidlinjen som är närmast den punkt där bollen vidrörde taket.
11. Varningsberättigad förseelse ersätts med två minuters utvisning. 2 minuter efter utvisningen får spelaren återinträda i spelet igen. Den varnade spelaren SKA uppehålla sig vid angivet område under utvisningstiden och får INTE uppehålla sig vid det egna lagets spelarbänk. Det drabbade laget får ej släppa in annan spelare vid tidens slut, om inte korrekt utfört byte genomförs. Tidtagning och registrering av varningar, samt information till felande spelare sker genom sekretariatet. Om ett lag får så många spelare varnade, så att endast två blir kvar på planen ska domaren bryta matchen. Tävlingsledningen kan i ett sådant fall besluta om matchens giltighet och utgång.
Om målvakten gör sig skyldig till varningsberättigad förseelse ska dennes lag spela med en man mindre i två minuter och målvakten får stå kvar. Lagets ledare ska utse en spelare som uppehåller sig under utvisningen vid sekretariatet istället för målvakten, dock noteras varningen på målvakten. Om ledaren felar i att utse en spelare överförs den rätten till domaren.
12. Vid rött kort utvisas spelaren för resten av matchen. Den utvisade spelaren får inte återinträda i spelet. Spelaren får inte heller uppehålla sig vid spelarbänkarna efter utvisningen. 2 minuter efter utvisningen FÅR en avbytare insättas i spelet istället för den utvisade spelaren. Om ett lag får så många spelare utvisade så att endast två blir kvar på planen ska domaren bryta matchen. Tävlingsledningen kan i ett sådant fall besluta om matchens giltighet och utgång. En spelare som visats rött kort blir automatiskt avstängd nästa match i samma klass. Tävlingsledningen kan besluta om fler matchers avstängning och/eller avstängning från vidare spel i årets turnering. Anmälan för grov förseelse avseende grovt utvisad spelare insändes till Stockholms Fotbollförbund för ytterligare bedömning.
13. Vid s.k. Frilägesutvisning/Målchansutvisning utdelas rött kort till den felande spelaren. En spelare som visats rött kort blir automatiskt avstängd nästa match i samma klass. 2 minuter efter utvisningen FÅR en avbytare insättas i spelet istället för den utvisade spelaren.
14. Byte av spelare får ske inom bytesområdet när som helst under matchen. Inträdet får ej ske förrän den spelare som ska bytas ut lämnat spelplanen helt. Om en spelare träder in på planen för tidigt, utvisas denne två minuter för det felaktiga bytet (varning) . Målvaktsbyte får endast göras under spelavbrott och efter domarens medgivande.
15. Glidtacklingar är inte tillåtet, oavsett om han/hon träffar en motspelare eller inte. Glidtackling innebär att en spelare försöker bryta eller ta bollen från en motståndare som har den inom spelhåll genom att gå omkull, kasta sig eller glida mot/med bollen och spelaren. Bestraffningen för detta är frispark och i förekommande fall straffspark. Det är däremot tillåtet att gå omkull, kasta sig eller glida för att spela en boll som ej är under kontroll av en annan spelare. Skuldertackling är inte tillåten.
16. Tillägg till reglerna för klasserna F7-F8 respektive P7- P8
1. 4-sekundersregeln tillämpas ej.
2. Spel mot vägg tillåten. Inspark tillämpas då bollen hamnar på, eller vidrörs av något som befinner sig på läktaren, bakom skyddsmattor eller dylikt utmed sidlinjen och ska utföras vid den platsen där detta ägde rum.
3. Hemåtspel med fot till målvakten är tillåten.
4. Inget slutspel i klasserna F7-8 och P7-8
Spelregler för SM-kvalklasserna - Futsal
Det finns några nyheter i Futsal jämfört med Femmannafotboll som varje lag måste studera och lära sig. Till exempel får målvakten bara spela bollen EN gång innan bollen varit "död" eller spelats av en motståndare. Målvakten får heller inte ha bollen under kontroll mer än 4-sekunder, vare sig med händerna eller fötterna på egen planhalva. Om målvakten befinner sig på motståndarnas planhalva är han att jämställa med vilken utespelare som helst.
En annan nyhet är ackumulerade frisparkar. När ett lag gjort sig skyldig till den 6:e ackumulerade frisparken (i matcher 1x20 minuter) tilldöms det andra laget en s.k. 10-metersstraff. En straff som slås från en punkt i mitten av planen 10 meter från målet. Detta skott måste slås mot mål i avsikt att försöka göra just mål.
För att möta de förutsättningar som gäller i Futsal kommer vi att ändra speltiden i finalen till 2x10 minuter. Vad gäller ackumulerade varningar gäller att var 4:e frispark i varje halvlek ger en tiometersstraff.
Undantag
I SM-kvalklasserna under ST Cupen kommer vi inte att tillämpa Time out-regeln, vi kommer heller inte att spela hela eller delar av matchtiden med s.k. effektiv tid samt att det är tillåtet att sätta upp 13 spelare per match på laguppställningen. Anpassningen är gjord för att spelet ska fungera i våra hallar och i vårt tidsprogram som gäller under ST Cupen. Vi rekommenderar att du kollar igenom de regeldokument som finns hos SvFF (svenskfotboll.se).




